あんまいいところに当たれず
ロードキルしまくれたのがよかった
防ぐの難しい、だいたい押されてるとこからくらうし
来る時間がだいたい読めるのでどうにか
前の負け試合を見直し
2面負けパターン
中央敵色なのにぐだぐた
左右へうまく、合流差でどうにか
硬いキャラもバーストキャラもうまくしないといけないのがなやましい
負けパターン、戦闘負け
有利で粘られ、不利で瞬殺
がんばる
戦わない、中立化でがまん
3面開幕と真ん中とシージ
3面開幕
相手の動き
シージ守1、中央1、自陣1はほぼ確定
残り2が・・シージ攻
対応
シージ捨て>リペ
シージ守り、寸止め対策中央へ
自陣、シージ壊されの後の動き確認と自陣荒らし対策
相手
自陣2
対応
自陣粘り(自軍色のため)
シージ攻め、敵陣へ最大1人
相手
シージ1
対応
自陣のこり1人数確認(2のところ)、壁上か中央へ
シージと真ん中
自軍色、双方飛びか双方止め、自軍のみフリーはシージ守りタイマンモード援護なし
中立、一方的へ
敵色、一方的か総シージ捨て左右へ
敵陣攻めは死ににいって自陣時間差ってのもある?
敵のは管理しにくいけど自軍のくらいは利用していきたいところ
pvp ミステックフォージ
トナメ登録NPCの近くで合成
材料はpvp装備をpvp分解キットで分解して入手(ダブったのを分解)
そのうち4つ使用する
1、アイテムトークン
グローリーベンダーから購入もできる、欲しいアイテムの種類(剣、重鎧胴、消耗品など)を決定
2、Tierトークン
アイテムの階級(うさぎ、鹿、トーナメントなど)
3、アルカナオーブorクリスタルorシルバー
Arcane Orb: コモン
Arcane Crystal: アンコモン
Arcane Sliver: レア
4、アルカナパウダー
必須基本材料、複数仕様
レアリティとかが確認できないぽい
このへんから少し確認
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_reward
追加
http://www.guildwars2guru.com/topic/55030-pvp-mystic-forge-recipes/
ぐるのまとめ
材料はpvp装備をpvp分解キットで分解して入手(ダブったのを分解)
そのうち4つ使用する
1、アイテムトークン
グローリーベンダーから購入もできる、欲しいアイテムの種類(剣、重鎧胴、消耗品など)を決定
2、Tierトークン
アイテムの階級(うさぎ、鹿、トーナメントなど)
3、アルカナオーブorクリスタルorシルバー
Arcane Orb: コモン
Arcane Crystal: アンコモン
Arcane Sliver: レア
4、アルカナパウダー
必須基本材料、複数仕様
レアリティとかが確認できないぽい
このへんから少し確認
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_reward
追加
http://www.guildwars2guru.com/topic/55030-pvp-mystic-forge-recipes/
ぐるのまとめ
日本戦がちらほら
3面での見逃しが結構おおくてロスがもったいない
開幕はある程度しかたないとして
中盤は中央の色、両シージで判断
そもそもシーフ枠で守りはしたいところ
ネクロは指定位置へ
2面中央捨てがきれいに
取るためには~ってのが意識できるように
ごちゃるので野良ででも練習して基本上達を
1面開幕4突撃が結構めんどくさいことに
っても同条件か、索敵をしっかり
開幕はある程度しかたないとして
中盤は中央の色、両シージで判断
そもそもシーフ枠で守りはしたいところ
ネクロは指定位置へ
2面中央捨てがきれいに
取るためには~ってのが意識できるように
ごちゃるので野良ででも練習して基本上達を
1面開幕4突撃が結構めんどくさいことに
っても同条件か、索敵をしっかり
9/18 感想
つえーところとやれて改良点が見えたり
それが1個前に書き
別メンバー別ビルドで2戦
2戦目ハンマーが微妙なのでGrdやるかー
2人、3人時の乗る役意識する
Rが正しい動きできてたぽい
もいっこくらいパターン増えればかなり強そう
レンジドは敵出迎えいくのは重要ぽい、足遅い子は捕まり注意
2ルートあると索敵重要
それが1個前に書き
別メンバー別ビルドで2戦
2戦目ハンマーが微妙なのでGrdやるかー
2人、3人時の乗る役意識する
Rが正しい動きできてたぽい
もいっこくらいパターン増えればかなり強そう
レンジドは敵出迎えいくのは重要ぽい、足遅い子は捕まり注意
2ルートあると索敵重要
人数と目的と色
目的を意識しよう
奪う、守る
誰が移動するのが適切か
奪い返すときは4攻めも視野、特にグレブ
全滅させないと色が変わらない
色と立ち位置
タイマン牽制時、集団戦
乗る必要があるのか
のらなくていいなら戦う必要があるか
タイマンで勝つ必要があるか
援軍がいるか、自分が援軍にいくか
とらせれば12秒ほど拘束できる
中立化は5秒、その占領は取らされていないか
奪う、守る
誰が移動するのが適切か
奪い返すときは4攻めも視野、特にグレブ
全滅させないと色が変わらない
色と立ち位置
タイマン牽制時、集団戦
乗る必要があるのか
のらなくていいなら戦う必要があるか
タイマンで勝つ必要があるか
援軍がいるか、自分が援軍にいくか
とらせれば12秒ほど拘束できる
中立化は5秒、その占領は取らされていないか
ヨセ
残りポイントから残り時間を考える
確定勝ちを確定させる
逆転を防止する
残り時間を伸ばす
逆転する
2秒で1点、1拠点占領の時
相手が480なら残り40秒しかない
逆にこちらが480なら40秒1拠点維持で勝ち
2拠点対1拠点なら20増える間に40増えるので相手が460より少なければ2つ渡して良い
しかし1つは維持すること
上記の状態負け確定であれば、フリー拠点中立化のあと占領を放棄しても相手の拠点を中立にもっていく、特にぶっ飛ばし役は急ぐ
1面
中立は25点、奪えば差は50、成功すればキルされても与える5点は些細なもの
奪う時の注意、中立で双方にラリーが入る
敵プレイヤーダウンさせても中立がいるため先にトドメ指すのも大変
ダウンさせるのは安全に中立狩りのためになる
2面
ロード150点
350点からで勝利、拠点からの加点も考慮して行動
壁、ナイトがかられているとソロでも1分かからないので双方の壁、ナイトの情報は報告
攻守ともにぶっ飛ばし役が重要そう
左手が開いてることが多いはず、攻め要員は攻め飛ばし役、フリーx2の順か
他は状況次第、立ち位置、拠点取放題の都合、索敵意識
3面
敵陣は手が足りない、すぐ取り返されるため中立化までってのもよくあるかもしれない
確定勝ちを確定させる
逆転を防止する
残り時間を伸ばす
逆転する
2秒で1点、1拠点占領の時
相手が480なら残り40秒しかない
逆にこちらが480なら40秒1拠点維持で勝ち
2拠点対1拠点なら20増える間に40増えるので相手が460より少なければ2つ渡して良い
しかし1つは維持すること
上記の状態負け確定であれば、フリー拠点中立化のあと占領を放棄しても相手の拠点を中立にもっていく、特にぶっ飛ばし役は急ぐ
1面
中立は25点、奪えば差は50、成功すればキルされても与える5点は些細なもの
奪う時の注意、中立で双方にラリーが入る
敵プレイヤーダウンさせても中立がいるため先にトドメ指すのも大変
ダウンさせるのは安全に中立狩りのためになる
2面
ロード150点
350点からで勝利、拠点からの加点も考慮して行動
壁、ナイトがかられているとソロでも1分かからないので双方の壁、ナイトの情報は報告
攻守ともにぶっ飛ばし役が重要そう
左手が開いてることが多いはず、攻め要員は攻め飛ばし役、フリーx2の順か
他は状況次第、立ち位置、拠点取放題の都合、索敵意識
3面
敵陣は手が足りない、すぐ取り返されるため中立化までってのもよくあるかもしれない
mapめも
森
移動分散が多め
合流に時間かかり気味
暇人謙虚地味で2通路確認を意識してライン上げ
バースト2でもいいかな
墓場
中央広すぎ長引くかも
左右の合流も早め
G+レンジを真ん中おくのがいいかな
結果バースト枠1
左右陣の視界の差がかなりデカそうな感じ
向かって右手は視界良
中央崖上までいけそう
左手は崖まで行くと気づくときに中立までされる
暇な時は壁叩きのほうがいいかも
真ん中崖上へは短時間で
時計塔
ソロ位置が3箇所、合流は早め
1対1、2対1が頻発、3以上はあんまないか
視界確保、先回りを意識
2陣維持で荒らし陣への荒らし少なめかなー、手数が足りない
投石封じ、サポート優先→タワーが取れる
自陣から自投石サポートだそうとしてたけど忙しそうなのでフリーも意識強めで
敵位置把握して2箇所攻めフェイク空き巣とかしたい
移動分散が多め
合流に時間かかり気味
暇人謙虚地味で2通路確認を意識してライン上げ
バースト2でもいいかな
墓場
中央広すぎ長引くかも
左右の合流も早め
G+レンジを真ん中おくのがいいかな
結果バースト枠1
左右陣の視界の差がかなりデカそうな感じ
向かって右手は視界良
中央崖上までいけそう
左手は崖まで行くと気づくときに中立までされる
暇な時は壁叩きのほうがいいかも
真ん中崖上へは短時間で
時計塔
ソロ位置が3箇所、合流は早め
1対1、2対1が頻発、3以上はあんまないか
視界確保、先回りを意識
2陣維持で荒らし陣への荒らし少なめかなー、手数が足りない
投石封じ、サポート優先→タワーが取れる
自陣から自投石サポートだそうとしてたけど忙しそうなのでフリーも意識強めで
敵位置把握して2箇所攻めフェイク空き巣とかしたい
興奮すると耳が立つ |
フィニッシュキャンセル
横歩きか旋回でキャンセル、前後はダメっぽい
キャンセル後すこし硬直
使い方、相手のダウンスキルをdodge、ガード
キャラによっては即使ってくるので決め打ちでキャンセルしてもいいかも
キャンセル後すこし硬直
使い方、相手のダウンスキルをdodge、ガード
キャラによっては即使ってくるので決め打ちでキャンセルしてもいいかも
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