昨日は負けなし

あんまいいところに当たれず
ロードキルしまくれたのがよかった
防ぐの難しい、だいたい押されてるとこからくらうし
来る時間がだいたい読めるのでどうにか

前の負け試合を見直し
2面負けパターン
中央敵色なのにぐだぐた
左右へうまく、合流差でどうにか
硬いキャラもバーストキャラもうまくしないといけないのがなやましい

負けパターン、戦闘負け
有利で粘られ、不利で瞬殺
がんばる
戦わない、中立化でがまん

3面開幕と真ん中とシージ

3面開幕

相手の動き
シージ守1、中央1、自陣1はほぼ確定
残り2が・・シージ攻

対応
シージ捨て>リペ
シージ守り、寸止め対策中央へ
自陣、シージ壊されの後の動き確認と自陣荒らし対策



相手
自陣2

対応
自陣粘り(自軍色のため)
シージ攻め、敵陣へ最大1人


相手
シージ1

対応
自陣のこり1人数確認(2のところ)、壁上か中央へ


シージと真ん中
自軍色、双方飛びか双方止め、自軍のみフリーはシージ守りタイマンモード援護なし
中立、一方的へ
敵色、一方的か総シージ捨て左右へ



敵陣攻めは死ににいって自陣時間差ってのもある?
敵のは管理しにくいけど自軍のくらいは利用していきたいところ

3面 ジャンプ動画


3面負け1

序盤の点差を返しきれず
後手に回った時間が長すぎ
シージ荒らし強めも増えたので裏の精度を高めるように
左NでいいようなRもきになったり

2面ロードの薄さがひどい

今日の負け2つ

2面40点リードからロードやられ
ほぼ同時入りしたのにもかかわらずやられ
ダウンさせた相手がキャスターキルでラリー入ったのを見落とし
しかし中に入られてる時点で危ないので先回りする勢いで
位置的に中央抜け報告を受けた時点で右陣下げて足止め
後は数次第、G、Enを早めにもどせればいいが


もう一つも2面
中央タンクエレに手こずり、左右ポータル対応もうまくされ完敗
倒し方がちゃんとできてなかったので左右負担ってのもあるので
個々の対応間違いが一番でかそう、中央組ももっと動く

pvp ミステックフォージ

トナメ登録NPCの近くで合成

材料はpvp装備をpvp分解キットで分解して入手(ダブったのを分解)
そのうち4つ使用する

1、アイテムトークン
グローリーベンダーから購入もできる、欲しいアイテムの種類(剣、重鎧胴、消耗品など)を決定

2、Tierトークン
アイテムの階級(うさぎ、鹿、トーナメントなど)

3、アルカナオーブorクリスタルorシルバー
Arcane Orb: コモン
Arcane Crystal: アンコモン
Arcane Sliver: レア

4、アルカナパウダー
必須基本材料、複数仕様



レアリティとかが確認できないぽい
このへんから少し確認
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_reward

追加
http://www.guildwars2guru.com/topic/55030-pvp-mystic-forge-recipes/
ぐるのまとめ

じゃんぷ

ジャンプ距離は移動速度に影響される
戦闘状態、足早
ジャンプ回避で飛距離up

3面ウインドミル木箱破壊後、早足かジャンプ回避でわたり
マンション側最後は最上段じゃなくても登れる

memo

味方シージ戦闘中は視界きかないので注意
意識すれば警戒できるルート

日本戦がちらほら

3面での見逃しが結構おおくてロスがもったいない
開幕はある程度しかたないとして
中盤は中央の色、両シージで判断
そもそもシーフ枠で守りはしたいところ
ネクロは指定位置へ

2面中央捨てがきれいに
取るためには~ってのが意識できるように
ごちゃるので野良ででも練習して基本上達を

1面開幕4突撃が結構めんどくさいことに
っても同条件か、索敵をしっかり

感想

2面4攻め意識したんだけどうまく行かず
開幕寄り道作戦も失敗

3面シージすてはうまく行った感じもちょいねらってもいいかなー

9/18 感想

つえーところとやれて改良点が見えたり
それが1個前に書き

別メンバー別ビルドで2戦
2戦目ハンマーが微妙なのでGrdやるかー

2人、3人時の乗る役意識する

Rが正しい動きできてたぽい
もいっこくらいパターン増えればかなり強そう
レンジドは敵出迎えいくのは重要ぽい、足遅い子は捕まり注意
2ルートあると索敵重要

人数と目的と色

目的を意識しよう
奪う、守る
誰が移動するのが適切か

奪い返すときは4攻めも視野、特にグレブ
全滅させないと色が変わらない

色と立ち位置
タイマン牽制時、集団戦
乗る必要があるのか
のらなくていいなら戦う必要があるか
タイマンで勝つ必要があるか
援軍がいるか、自分が援軍にいくか
とらせれば12秒ほど拘束できる
中立化は5秒、その占領は取らされていないか

2面墓場

ふっ飛ばしによる中立化が厳しいので価値ダウン
3on3くらいみすえてのフィニッシュ関連の評価アップ

めも

3面、中央とシージすてれば2人つかえる
1-1、2-1増えるガンバル

木箱

敵陣ミルの時は壊す
マンション側はナシ

N持ち替え早足の罠

周囲攻撃が箱にあたって戦闘状態に、持ち替えできねぇえ

シージとか

かなりあやふや

時計台占領中
→敵シージ止め
点数につながる

シージ破壊後はリペア阻止2で壊してフリー修理は損ぽいただで直させない
落とさせたリペアはしばらくすると戻るぽい、拾っては戻せないぽい

シージの優劣は中央につながるので、中央放棄で手抜きできるかも

自軍シージ2で攻撃され→早く反応できるときは支援
シージ放棄の場合 相手 射手1 シージ攻撃2 タワー1が予想されるので敵陣1を狙う
敵は自陣を狙ってきそう

自陣役はシージ攻撃されのあと敵が来るので自陣壁上

とにかく索敵が重要
報告、読みを大切に

ヨセ

残りポイントから残り時間を考える
確定勝ちを確定させる
逆転を防止する
残り時間を伸ばす
逆転する


2秒で1点、1拠点占領の時
相手が480なら残り40秒しかない
逆にこちらが480なら40秒1拠点維持で勝ち
2拠点対1拠点なら20増える間に40増えるので相手が460より少なければ2つ渡して良い
しかし1つは維持すること
上記の状態負け確定であれば、フリー拠点中立化のあと占領を放棄しても相手の拠点を中立にもっていく、特にぶっ飛ばし役は急ぐ


1面
中立は25点、奪えば差は50、成功すればキルされても与える5点は些細なもの
奪う時の注意、中立で双方にラリーが入る
敵プレイヤーダウンさせても中立がいるため先にトドメ指すのも大変
ダウンさせるのは安全に中立狩りのためになる

2面
ロード150点
350点からで勝利、拠点からの加点も考慮して行動
壁、ナイトがかられているとソロでも1分かからないので双方の壁、ナイトの情報は報告
攻守ともにぶっ飛ばし役が重要そう
左手が開いてることが多いはず、攻め要員は攻め飛ばし役、フリーx2の順か
他は状況次第、立ち位置、拠点取放題の都合、索敵意識

3面
敵陣は手が足りない、すぐ取り返されるため中立化までってのもよくあるかもしれない

敵陣へ

ぶっ飛ばし点数妨害
監視移動
人数勝ち瞬殺
完全放置

状況とステージ次第、具体的にきめないとなー

乱戦

ドドメ要因としてシーフが便利?(ステスルフィニッシュ

memo

敵陣近くだとリポップ連戦で息切れキツイ
逃げるか時間稼ぐのが得意なキャラか

視界

時計台
視界を遮る建物が投石で壊せる

こいつが邪魔
逆サイド破壊後
ガラガラ
墓場
左右で索敵範囲が違う
Waterfall側から真ん中視界
振り向き、右からは気づくの遅れる、左は早い
Mine側
右の壁が厚い
 おまけ

アホ痛い
この服がほしい



mapめも


移動分散が多め
合流に時間かかり気味
暇人謙虚地味で2通路確認を意識してライン上げ
バースト2でもいいかな

墓場
中央広すぎ長引くかも
左右の合流も早め
G+レンジを真ん中おくのがいいかな
結果バースト枠1
左右陣の視界の差がかなりデカそうな感じ
向かって右手は視界良
中央崖上までいけそう
左手は崖まで行くと気づくときに中立までされる
暇な時は壁叩きのほうがいいかも
真ん中崖上へは短時間で

時計塔
ソロ位置が3箇所、合流は早め
1対1、2対1が頻発、3以上はあんまないか
視界確保、先回りを意識
2陣維持で荒らし陣への荒らし少なめかなー、手数が足りない
投石封じ、サポート優先→タワーが取れる
自陣から自投石サポートだそうとしてたけど忙しそうなのでフリーも意識強めで
敵位置把握して2箇所攻めフェイク空き巣とかしたい

興奮すると耳が立つ

フィニッシュキャンセル

横歩きか旋回でキャンセル、前後はダメっぽい
キャンセル後すこし硬直

使い方、相手のダウンスキルをdodge、ガード
キャラによっては即使ってくるので決め打ちでキャンセルしてもいいかも